• Document: APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID
  • Size: 8.71 MB
  • Uploaded: 2019-05-17 15:54:59
  • Status: Successfully converted


Some snippets from your converted document:

APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Disusun Oleh: Dewi Anisa Istiqomah NIM. 10520244044 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2014 i HALAMAN PERSETUJUAN ii SURAT PERNYATAAN iii HALAMAN PENGESAHAN iv MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO “Man jadda wa jadda, man shabara zhafira” – siapa yang sungguh-sungguh akan berhasil, siapa yang bersabar akan beruntung “Man saara ala darbi washala” – siapa yang berjalan di jalannya akan sampai di tujuan “Karena sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, sesungguhnya sesudah kesulitan ada kemudahan.” – QS. Al Insyirah:5-6 “All izz well” – 3idiot film “If someone offers you an amazing opportunity and you’re not sure you can do it, say yes – then learn how to do it later.” – Richard Branson PERSEMBAHAN Karya kecil ini kupersembahkan untuk: Allah SWT, penciptaku yang selalu mengetahui segala keluh kesahku, hanya kepada-Mu lah hamba menyembah dan memohon. Rasuulullaah Muhammad SAW, panutan dalam hidupku. Bapak dan Ibu tercinta, yang selalu memberikan dukungan, doa, pengertian, motivasi, dan kasih sayang yang tiada henti demi terselesainya karya ini. Mas Kiki, Mbak Hanif, Mbak Arum (yang telah tenang di sisi-Mu), Dik Yusuf dan Dik Haidar, atas segala doa, dukungan, dan bantuannya. Rio, Pambudi, Fuat, Thoriq, Dana, Rizki, Damar, Dayan, Ima, dan Dik Putri, atas segala bentuk bantuannya. Maulida Retnaningtyas dan Sumartika Nur Septiningrum, yang sudah rela membantu kapan pun kuminta termasuk rela jauh-jauh sampai ke luar kota. Osy, Beny, Rasyid, Mita, Yuli, Anggun, Eko, Mbak Fahma, Mas Adhi, Mas Nova, dan keluarga UKMF Matriks, yang selalu memberikan keceriaan, doa, dan semangat. Teman-teman seperjuangan Pendidikan Teknik Informatika kelas E, F, dan G angkatan 2010. Teman-teman yang telah berjasa dalam hidupku. v APLIKASI GAME SUSUN AKSARA JAWA (SURAJA) SEBAGAI MEDIA BELAJAR AKSARA JAWA KELAS V SDIT SALSABILA BAITURRAHMAN UNTUK PLATFORM ANDROID Oleh: Dewi Anisa Istiqomah NIM 10520244044 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangkan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian kualitas aplikasi game Suraja berdasarkan ISO 9126 yang meliputi aspek functionality, efficiency, portability, usability, maintainability, dan materi. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Tahap-tahap dalam penelitian ini meliputi: (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, dan (5) evaluasi. Sumber data/subjek penelitian yaitu 31 siswa kelas V SDIT Salsabila Baiturrahman untuk pengujian usability, 3 orang ahli untuk pengujian functionality, 3 orang ahli untuk pengujian materi, dan dokumentasi terhadap aplikasi game Suraja untuk pengujian efficiency, portability, maintainability. Teknik dalam pengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan kuesioner. Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) pengembangan aplikasi game Suraja sebagai media belajar aksara Jawa pada platform Android menggunakan software Construct 2 dan dilakukan dengan beberapa tahap yaitu analisis (analisis kebutuhan, analisis hardware, dan analisis software), desain (desain sistem dan desain interface), pengembangan (perancangan desain interface dan pembuatan program), implementasi (uji materi dan uji kualitas software berdasarkan ISO 9126), dan evaluasi (kualitas perangkat lunak, kelebihan, kekurangan, kendala, dan rekomendasi), (2) hasil pengujian kualitas aplikasi game Suraja diperoleh nilai functionality 100% (Sangat Baik), efficiency dengan Appthwack dan Testdroid menunjukkan skala kualitas “Baik”, portability dengan OS Android versi Gingerbread, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, dan Kitkat diperoleh nilai 100% (Sangat Baik), usability menghasilkan nilai alpha cronbach 0,909 (Sangat Baik), maintainability dengan JSComplexity menghasilkan Maintainability Index sebesar 97 (High MI), dan pengujian materi menunjukkan bahwa materi yang ada dalam aplikasi dinyatakan 100% valid. Kata kunci: game, media belajar, aksara Jawa, Android, ISO 9126 vi KATA PENGANTAR vii viii

Recently converted files (publicly available):