• Document: Fiche de programmation SoMachine
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Fiche de programmation SoMachine Lycée A. THIERRY Fiche de programmation SoMachine Lancez le programme SoMachine sous Windows en cliquant 2 fois sur l’icône. Passez au paragraphe 1 ou 2. 1.Ouverture d’un fichier existant : Dans l'onglet "Accueil", cliquez sur « Rechercher un projet existant", puis double cliquer sur le projet affiché sur l'écran du milieu. 2.Création d’une programmation : Dans l'onglet "Accueil", cliquez sur "Créer une machine", puis sur "Démarrer à partir d'un projet vide". Enregistrer votre projet. Depuis l'onglet Configuration, déposer un contrôleur, par exemple un M238. Pour ajouter une carte, cliquez sur Ajouter (à droite de l'automate). Voir guide programmation page 82. 3.Ecriture des mnémoniques : Il n’est pas nécessaire, à ce stade, de déclarer toutes les variables utilisées dans le programme. Cela se fera au fur et à mesure de la création de chaque variable nouvelle. Dans l'onglet "Programme", les variables mémoire se déclarent dans la section GVL (Global Variable). Valeur au démarrage Les entrées sorties se déclarent dans "IO" de "Fonctions intégrées", onglet "Mappage E/S" utilisation de somachine.doc 1/16 P.S.: 2013 Fiche de programmation SoMachine Lycée A. THIERRY 4.Ecriture du programme : Choix en fonction du langage de programmation utilisé :  Programmation en langage SFC (grafcet) :  Programmation en langage LD d’un grafcet : voir annexe 5 page 16. Insérez une section SFC (grafcet) : Barre d’outils pour la création d’un grafcet : L’étape initiale se définit dans la propriété de l’étape. Transitions : Cas d’une seule variable : Il suffit d’indiquer le nom de cette variable dans la boite de dialogue. utilisation de somachine.doc 2/16 P.S.: 2013 Fiche de programmation SoMachine Lycée A. THIERRY Variable existante ou création d'une nouvelle variable Cas d’une combinaison de variables ou d'une transition inversée (équation booléenne) : Il faut ajouter une section TRANSITION, lui donner un nom et cliquer sur Editer. Il faut choisir le langage et compléter la section TRANSITION. Programmation des sorties dans une section LADDER « Actions_externes » : utilisation de somachine.doc 3/16 P.S.: 2013 Fiche de programmation SoMachine Lycée A. THIERRY Définir les sections qui seront exécutées par le contrôleur "config tâche  MAST". 5.Test du programme avec le simulateur intégré : 1 2 3 Corriger les bugs éventuels. 4 5 6 Vous devez créer une table d'animation (menu surveiller). utilisation de somachine.doc 4/16 P.S.: 2013 Fiche de programmation SoMachine Lycée A. THIERRY Visualisez vos variables grâce à cette table. Modifiez les valeurs des variables d’entrées dans "valeur préparées" et écrivez les nouvelles valeurs. Testez le programme et corrigez les erreurs. 6.Test réel : Voir "ClicNStart-Presentation_Atelier.pdf" page 41 à 44. Regarder aussi l'onglet "mise en service". Testez votre programme. Sauvegarde de l'application dans l'EEPROM de l'automate : Voir "Som_14 mode connecté.pdf" page 16. 7.Impression : Configurez l'impression. Seule la rubrique programme contient votre travail, donc ne

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