• Document: 7 Klasse Informatik Programmieren mit Beetle Blocks Lernziele Informatik: Algorithmen und Strukturen Technik: Mathematik Vorwissen: 3D-Druck n-ecke, Außenwinkel, Variablen Inhalt Zeitplan ...
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7. Klasse Informatik Programmieren mit Beetle Blocks Lernziele Informatik: Algorithmen und Strukturen Technik: 3D-Druck Mathematik Vorwissen: n-Ecke, Außenwinkel, Variablen Inhalt Zeitplan 1. Beetle Blocks starten und speichern 1. Std. 2. 3D-Druck mit Beetle Blocks 1. Std., gegen Ende erste Modelle ausdrucken 3. Wiederholungen 2. Std. 4. Vielecke 3. Std. 5. Die dritte Dimension 3. Std.; vertiefend mit Aufgabenkartei I üben 6. Feste Variablen 5.Std. 7. Operatoren 5. Std. 8. Veränderliche Variablen 5. Std. 9. Bedingte Anweisung (Verzweigung) 7. Std. 10. Unterprogramme 8. Std. 11. Weitere Anweisungen 8. Std. 12. Projekt 9. Std., alternativ mit Aufgabenkartei II üben A Aufgabenkartei Material 3D-Drucker, Filament, Seitenschneider, harte Spachtel, Papier; Stofftier mit Koordinatensystem, einige Beispielobjekte: Funktionelle; schöne; aus verschiedenem Material; als Projektidee, … Computer mit Steuersoftware für den 3D-Drucker und Beetle-Blocks offline, evtl. openSCAD. Vorlage(n) im Klassenordner, bei der viele überflüssige Befehle ausgeblendet sind. Öfter mal abspeichern, bei manchen Browsern lässt Beetle Blocks bisweilen den Rechner abstürzen! Manuel Riel, Rudolf Pausenberger, Juli 2017 Klasse 7 . . . Programmieren mit Beetle Blocks .Beetle . . . . . . .=. Käfer ...... 1. Beetle Blocks starten und speichern Beetle Blocks muss nicht installiert werden, es läuft im Browser: http://www.beetleblocks.com/  Run Beetle Blocks . Lade unsere Vorlage BeetleVorlage.xml mit Import project … aus dem Klassenordner! 1) Ziehe einen blauen Block von links auf die Arbeitsfläche und speichere das Programm (.xml) mit Download project as… . Du findest es in deinem Downloadordner wieder. Benenne es dort um, damit du die Werke später zuordnen kannst, und spei- chere es in den Klassenordner/3D-Druck . Wenn du Blöcke von der Arbeitsfläche nach links ziehst, verschwinden sie wieder. 2. 3D-Druck mit Beetle Blocks Wähle links die petrolfarbene Kategorie Shapes, füge start extruding… nach reset ein und starte dein Programm mit Klick auf das dFähnchen. . . Dann zeigt das rechte Fenster das Ergebnis. . . A Probiere dort Ziehen mit den Maustasten aus! . . . . 2) Verwende weitere Anweisungen, ändere die . . Zahlen und lass den Käfer deinen (eckigen) . . . . Anfangsbuchstaben laufen. Die Zahl bei move gibt die spätere Steckenlänge in Millimetern an. 10 14 Die Spur kann man mit einem 3D-Drucker als wirkliches Objekt ausdrucken. Dazu musst du sie mit Download 3D model as.. STL abspeichern. Kopiere die .stl-Datei auf deinen USB-Stick! HA) Programmiere ein Quadrat! Stelle ab jetzt start extruding auf lines ein. 3. Wiederholungen ( . . .Schleifen ............. ) Anzahl der Wenn wir ein Quadrat zeichnen, wiederholen sich Wiederholungen die Anweisungen viermal. Einzeln geschrieben ist der Programmcode unübersichtlich; ein Ändern etwa der Seitenlänge ist unpraktisch. Deshalb gibt es in der Kategorie Steuerung die „ .Wiederholung . . . . . . . . . . . . . mit . . . .bestimmter . . . . . . . . . . . Anzahl . . . . . . . . “. Programmiere das rechte Beispiel nach! Die grau eingefassten Anweisungen werden Jetzt legen wir vier Quadrate. Dafür brauchen wir wiederholt. eine weitere Wiederholung. Du „schachtelst“ beide, das heißt, du fügst die innere in die äußere Wiederholung ein. Erkennst du ihre Funktionen in diesem Programm? Die innere Wiederholung . . . . . . . . . . . . . . . . . . .erzeugt . . . . . . . .die . . . vier

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