• Document: Pemrograman Komputer dengan Matlab. Pendahuluan. Bab I
  • Size: 733.99 KB
  • Uploaded: 2019-05-17 23:18:34
  • Status: Successfully converted


Some snippets from your converted document:

Pemrograman Komputer dengan Matlab Bab Pendahuluan I 1.1 Konsep Pemrograman Sebuah komputer tidak dapat mengerjakan apapun tanpa adanya perintah dari manusia. Perintah – perintah yang terstruktur dan sistematis untuk membuat agar komputer dapat bekerja sesuai dengan apa yang diinginkan disebut program. Komputer dapat diprogram untuk berbagai hal misalnya untuk melakukan perhitungan matematika, memainkan lagu, mengurutkan data, memainkan games, menggambar dan lain-lain. Program-program semacam itu dibuat oleh manusia, syarat utama dalam membuat program komputer adalah perintah-perintah yang diberikan dalam program tersebut harus dimengerti oleh komputer. Agar komputer dapat berkomunikasi dengan manusia sebagai pembuat program maka diperlukan bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Komputer hanya dapat mengerti sebuah bahasa yang disebut bahasa mesin. Bahasa yang sangat berbeda dengan bahasa manusia dan terlebih lagi akan amat menyulitkan untuk membuat sebuah program dalam bahasa mesin ini. Manusia menginginkan sebuah bahasa komputer yang sederhana yang dapat dimengerti dan mudah dipelajari oleh manusia sekaligus dapat dimengerti oleh komputer. Bahasa komputer tersebut disebut bahasa pemrograman (programming language). Yang perlu diingat, konsep bahasa pemrograman adalah mengubah atau menerjemahkan perintah-perintah (program) yang diberikan oleh manusia ke dalam bahasa mesin yang dapat dimengerti oleh komputer. Jadi bahasa pemrograman merupakan sarana interaksi antara manusia dan komputer. Penerjemah bahasa pemrograman dibedakan menjadi 3 macam yaitu : 1.Asembler adalah program yang digunakan utnuk menerjemahkan kode sumber (source code) dalam bahasa rakitan (assembly) ke dalam bahasa mesin 2.Kompiler adalah program penerjemah yang mengonversi kode sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek (object code). Hasil berupa kode objek inilah yang bisa dijalankan oleh komputer. Proses untuk melakukan penerjemahan ini disebut kompilasi. Bahasa yang menggunakan proses kompilasi adalah : bahasa COBOL, Pascal, C, C++, BASIC, Java, MatLab, dan lain-lain. 3.Intepreter adalah program yang menerjemahkan satu persatu instruksi dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut. Bahasa seperti BASIC pada awalnya menggunakan konsep intepreter ini. 1 Pemrograman Komputer dengan Matlab Bahasa pemrograman digunakan untuk mempermudah manusia dalam berinteraksi dengan komputer. Syarat utama untuk membuat program komputer adalah dengan menggunakannya sesuai dengan kaidah-kaidah yang berlaku dalam bahasa pemrograman tersebut. Masing – masing bahasa pemrograman mempunyai ciri khas atau kaidah tersendiri. Oleh karena itu sebelum membuat sebuah program maka kita harus mengerti tentang aturan penulisan (sintax) dalam bahasa pemrograman tersebut. 1.2 Bahasa Pemrograman MATLAB MATLAB adalah bahasa pemrograman yang dirancang untuk perhitungan matematika dan teknik. MATLAB adalah singkatan dari ”Matrix Laboratory”, hal ini disebabkan Matlab memiliki kemampuan yang sangat kuat untuk menyelesaikan masalah perhitungan dalam bentuk matrik. Disamping kemampuan dalam perhitungan numerik maka Matlab juga memiliki kemampuan untuk menampilkan grafik yang sangat bagus. Matlab juga menyediakan fungsi atau sub-rutin (built-in function) matematika maupun grafik untuk mempercepat penyelesaian masalah. Pemrograman dalam Matlab dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu : pemrograman dengan command window dan pemrograman dengan script M-File 1.3 Pemograman dengan Command Window Dalam command window maka baris perintah atau program diketikkan langsung dalam editor command window. Adapun tampilan command window adalah seperti gambar 1.1 . Editor Command Window Gambar 1. 1 Tampilan Command Window 2 Pemrograman Komputer dengan Matlab Dalam pemrograman command window maka baris perintah diketikkan dalam editor command window setelah lambang >> , dan diikuti menekan enter. >> instruksi Contoh 1 : >> data = 5 [enter] Hasilnya adalah : data = 5 Contoh 2 : >> a=10 a= 10 >> b=20 b= 20 >> c=a+b c= 30 Contoh 3 : >> cos(60) ans = -0.9524 Contoh 4 : >> 2^3 ans = 8 Contoh 5 : >>x=0:pi/100:2*pi; >> y=cos(x); >> plot(x,y) Gambar 1. 2 Tampilan grafik dari program contoh 5 1.4 Pemograman dengan script M-File 3 Pem

Recently converted files (publicly available):